Della genesi del “metashopper”, il consumatore del futuro…
Della genesi del “metashopper”, il consumatore del futuro…
Una novità business del cosiddetto “Web 3” al centro di “On|Metaverse”, primo summit italiano di respiro internazionale rivolto alla virtualità
![L'acquisto di oggetti in Horizon Worlds di Meta è disponibile per i maggiori di 18 anni negli Stati Uniti e in Canada, dove il servizio è attualmente disponibile. I creatori che vendono oggetti vedranno una scheda “Commercio” e un Gizmo (un oggetto tecnologico di piccole dimensioni), quando sono in modalità “Crea” che permette loro di generare oggetti acquistabili da parte del grande pubblico](https://innovando.it/wp-content/uploads/2022/04/Lacquisto-di-oggetti-in-Horizon-Worlds-di-Meta-e-disponibile-per-i-maggiori-di-18-anni-negli-Stati-Uniti-e-in-Canada-dove-il-servizio-e-attualmente-disponibile.-I-creatori-che-vendono-oggetti-vedra-2.jpeg)
Meta, la compagnia che ha assunto la guida di tutti i prodotti della cerchia di Facebook, come Instagram e WhatsApp, presto comincerà a sperimentare una modalità di acquisto di beni e servizi nel Metaverso.
Una serie di sviluppatori selezionati potrà inserire su Horizon Worlds, la piattaforma di Metaverso di Meta, i propri negozi. Si tratterà sia di oggetti per i mondi virtuali, accessori o arredi, che di accessi ad aree ed esperienze esclusive.
È questa l’ultima novità nel mondo del cosiddetto “Web 3”, protagonista a “On|Metaverse”, primo summit italiano di respiro internazionale dedicato ai mondi virtuali in ambito business organizzato da AnotheReality.
Partendo dal presupposto che l’Internet del futuro sarà tridimensionale e decentralizzato, e che lì si sposteranno socialità, intrattenimento e affari, l’evento ha proposto le prime risposte concrete alla vigilia della prossima rivoluzione tecnologica.
Metaverso: alla scoperta del futuro universo di Internet…
![Metaverso è un termine coniato da Neal Stephenson in Snow Crash, libro di fantascienza cyberpunk, descritto come una sorta di realtà virtuale condivisa tramite internet, dove si è rappresentati in tre dimensioni attraverso il proprio avatar](https://innovando.it/wp-content/uploads/2021/12/Metaverso-e-un-termine-coniato-da-Neal-Stephenson-in-Snow-Crash-libro-di-fantascienza-cyberpunk-descritto-come-una-sorta-di-realta-virtuale-condivisa-tramite-internet-do-.png)
Una grande finestra aperta sul mondo dal Superstudio Più di Milano
“On|Metaverse” si è tenuto il 21 aprile 2022 ed è stato un evento ibrido: in presenza presso la sede di Superstudio Più a Milano, da remoto in collegamento con Superstudio Cyberspace, la piattaforma per eventi in 3D realizzata da AnotheReality.
Tra i relatori dello “On|Metaverse Summit”, anche l’agenzia di marketing e vendita on line Velvet Media, che ha recentemente annunciato attraverso il proprio innovation hub Next Heroes la nascita di “Music City”, il primo Metaverso dedicato al mondo della musica e già oggetto di interesse da molti investitori. L’agenzia si è focalizzata su come le aziende dovranno agire per vendere i propri prodotti nel “Web 3”.
Sarà “Music City” il primo metaverso per l’ambito musicale
![Bassel Bakdounes è il fondatore dell'incubatore "Next Heroes"](https://innovando.it/wp-content/uploads/2022/03/Bassel-Bakdounes-e-il-fondatore-di-Next-Heroes-2.jpeg)
Bassel Bakdounes: “Anticipare i trend è l’imperativo delle imprese”
“Molti dei linguaggi e delle strategie di marketing attuali si stanno evolvendo velocemente ed è necessario attrezzarsi fin da ora per la scoperta del nuovo mondo, dell’ecommerce del futuro”, dichiara Bassel Bakdounes, CEO di Velvet Media.
“Ci siamo avviati su questa strada ormai da un paio d’anni. Essere allineati alle attuali innovazioni tecnologiche e anticipare i trend è imperativo per gli imprenditori che vogliono continuare ad essere performanti nella comunicazione a tutti i livelli e intercettare i metashopper che stanno per nascere”.
Nel corso dell’evento, Velvet Media ha presentato il quadro tecnologico all’interno del quale si sta muovendo il proprio gruppo di professionisti dedicato al Metaverso, partendo dal ruolo del gaming e proseguendo col tema della profilazione degli utenti, che saranno sempre più fluidi.
Da Velvet Media e Anothereality il… Metaverso per le PMI
![Il logotipo di Meta](https://innovando.it/wp-content/uploads/2022/04/Il-logotipo-di-Meta.jpg)
Vantaggi competitivi ai giovani rispetto alla “Generazione Facebook”
Il tutto in un ambiente dove i giovani avranno vantaggi competitivi enormi rispetto alla “Generazione Facebook”: oggi i ragazzi realizzano giochi e interagiscono in ambienti come Roblox usando il codice come lingua comune.
Le possibilità di business reale, d’altro canto, sono già concrete. La prova è il fenomeno degli NFT nel mondo dell’arte, che per prima ha capito che l’immagine digitale ormai è “reale”, come ha intuito in campo automobilistico il costruttore Lamborghini.
Le criptocommunity stanno investendo e speculando in vista di una realtà nella quale “esporre” l’originale copia digitale. Ma è stato raccontato anche il caso della start-up che sfrutta gli SMS per la distribuzione degli NFT.
La metamorfosi digitale è per imprenditori o professionisti?
![Lo scatenato pubblico di un concerto di musica dal vivo](https://innovando.it/wp-content/uploads/2022/03/Lo-scatenato-pubblico-di-un-concerto-dal-vivo.jpeg)
Matteo Dario: “Come definire l’acquirente con le recenti evoluzioni?”
“Il cuore del nostro lavoro oggi è la definizione del consumatore del futuro, il ‘metashopper’ inserito nel vortice delle più recenti evoluzioni nel consumo”, spiega Matteo Dario, marketing director in Velvet Media.
“Le parole chiave sono quick commerce, re-commerce, human scale retail, social buying, full personalization e contextual shopping. Sono esperienze di acquisto immersive, vissute attraverso visori che faranno percepire gli oggetti come reali e avverranno in un ambiente nuovo, il ‘retailtainment’…”.
In effetti, conclude l’esperto, “l’esperienza di acquisto avviene attraverso l’intrattenimento (o con innovativi touch point) come già accade in Marvel con Avengers Station, The House of Vans a Londra e la Farfetch’s Augmented Retail Solution”.
5G e fibra ottica: in Svizzera una società della banda larga
![L'acquisto di oggetti in Horizon Worlds di Meta è disponibile per i maggiori di 18 anni negli Stati Uniti e in Canada, dove il servizio è attualmente disponibile. I creatori che vendono oggetti vedranno una scheda “Commercio” e un Gizmo (un oggetto tecnologico di piccole dimensioni), quando sono in modalità “Crea” che permette loro di generare oggetti acquistabili da parte del grande pubblico](https://innovando.it/wp-content/uploads/2022/04/Lacquisto-di-oggetti-in-Horizon-Worlds-di-Meta-e-disponibile-per-i-maggiori-di-18-anni-negli-Stati-Uniti-e-in-Canada-dove-il-servizio-e-attualmente-disponibile.-I-creatori-che-vendono-oggetti-vedra.jpeg)
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